TONFNOT项目:社区驱动的可能成功故事

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2024年1月1日零时零分,"极客"这个词有了新的含义:全世界成千上万的人在新年烟花的伴奏下,在他们的手机应用程序中敲着一枚硬币。 

TONFNOT项目:社区驱动的可能成功故事

以这枚硬币为特色的Notcoin项目彻底改变了移动游戏,吸引了3500万玩家,并开创了Telegram网络应用程序的新方向:提供点击奖励的游戏。 有传言说Notcoin可能是开始Telegram的人Pavel Durov的一个小侧面项目。

TONFNOT项目:社区驱动的可能成功故事

TONFNOT社区开始形成为分析机器人的用户notcoin_core_stat_bot,前两周吸引了15,000名用户。 另外10,000人加入了联合起来应对Notcoin挑战的团队。 然后,这发生了: 

TONFNOT项目:社区驱动的可能成功故事

Notcoin发布了一个开发人员的工作来创建一个假的notcoin。 TONFNOT squad中的模因爱好者无法抗拒拖钓,并铸造了一个笑话令牌,FNOT或假notcoin。 作为历史教训有一天会教,从这一刻起,TONFNOT成为一个社区,其贡献者和思想家。 在某些时候,社区聊天中的某个人开始掷骰子。 社区没有阻止粗体垃圾邮件发送者,而是决定创建一个具有用户友好界面的web应用程序,用于掷骰子,并添加现有的FNOT作为定居点的内部令牌。 

TONFNOT项目:社区驱动的可能成功故事

规则如下:玩家投掷骰子,得分一定数量的点,每次投掷,他们贡献100FNOT到回合的银行。 在每小时发生的回合结束时,总银行按每个得分点的比例在玩家之间分配。 今天,204千人玩骰子游戏,78千人是TG追随者。https://t.me/tonfnot

TONFNOT项目:社区驱动的可能成功故事

社区集体决定进一步的步骤,哪些功能为项目添加和编写代码,社区创建内容,社区将资金投入令牌。 一开始是一个基于Notcoin的笑话,很快就超越了最初的想法,变成了自己的项目。 

一个想法

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  • 118

    我花了这么多时间注册,然后确认电子邮件......太无聊了。

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